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マサヒコ「ミサキも家庭教師頼んだのか?」 ミサキ「うん、夏休みの間だけだケドね」 マサヒコ「へー、どんな人?」 ミサキ「えーとね、女子大生の人で…」 マサヒコ「…へー…」 ミサキ「いや、ああいう人(中村)じゃないよ?」 マサヒコ「そ、そうか…」 マサヒコ「あれ…。てことは、ミサキは夏休みの間は家にはこないのか?」 ミサキ「あ…、そのことなんだケド…、私の先生もマサ君の家に行っちゃダメかな…?」 マサヒコ「え!?」 ミサキ「やっぱりダメ…?」 マサヒコ「う~ん…」 アイ「やー!」ヒョコ リョーコ「なんの話してんの?逢引の相談?」ヒョコ マサヒコ「違います」 ミサキ「実は…」カクカクシカジカ アイ「へー!ミサキちゃんも?」 リョーコ「面白そうじゃん、遠慮しないで連れてきな」 ミサキ「本当ですか?」ワーイ マサヒコ「あれ…。なんでオレを外して話がまとまってんの?」 ~当日 マサヒコ「ミサキの先生遅いな…」 ミサキ「何か準備があるんだって」ヴーヴー ミサキ「電話…。はい。あっ、はい、わかりました」 マサヒコ「誰?」 ミサキ「先生。いま着いたんだって。私でてくるね」 マサヒコ「ああ」 エ…ナンデスカソレ… スゴイデショー! マサヒコ「何話してんだ…?」 イヤ、デモ… ダイジョーブダイジョーブ! ガチャ 唯「こんにちは!」(だてめがね) 唯「私、ミサキちゃんの家庭教師の…」(無駄にエロいスーツ) 唯「平沢唯です!」(変に丈の短いスカート) 「…………」 唯「あ、あれ?」 マ・ア・リ(デジャブ…) ~ 唯「そうなんですか~、いや~、私も何か変だと思ったんですよ~」 唯「年頃の男の子がいるんだったら絶対コレだって言われたもんで」 マサヒコ「どこにでも似たような人っているんですね」 ~ さわ子「ヘックシッ!」 ~ アヤナ「唯先生はどこの大学に行ってるんですか?」 唯「N女子大だよ」 リョーコ「けっこういいトコ行ってんのね」 唯「それほどでも~」 リン「このギターは何ですか?」 唯「私バンドやってるんだ~。今日は練習終わってから、そのまま来ちゃったんだ」 アイ「へー!」 アヤナ「何か全然そんなふうに見えない…」 リョーコ「確かにそうは見えないわね」 唯「そうですか?」 リョーコ「一見、天然なおっとりキャラと見せて、ウラではヤりまくり…」 マサヒコ「アンタは何を言ってるんだ」 リョーコ「え?バンドってそういうモンでしょう?」 マサヒコ「とんでもない偏見ですね」 アヤナ「主にどんな曲を演るんですか?」 唯「そりゃあもちろん、ロックだよ!」 唯「そういえば、今日スタジオで練習して録音してみたのがあるよ。聞いてみる?」 ミサキ「そういえば、私も聞いたことないな」 アイ「それじゃ、聞いてみようよ」 唯「どうぞ~」 マサヒコ「授業しないんですか?」 カチャ (ふわふわ時間) リョーコ(なんだこの歌…) アイ(すごい歌…) (カレーのちライス) リン「かわいい歌だねー」 (ぴゅあぴゅあはーと) ミサキ・アヤナ(すごく、いい…) マサヒコ(ロックってよくわからないケド、こういうのなのか…) カチャ 唯「どうだった?」 アイ「なんかすごかった」 リョーコ「こういうのが今の流行りなの?」 リン「かわいい歌でしたー」 ミサキ・アヤナ「すごくよかったです」 マサヒコ(よくわからないケド、ミサキや若田部がいいって言ってるからきっとそうなんだろう) マサヒコ「オレも、すごくよかったです」 アイ・リョーコ「」 アイ・リョーコ(意外…) マサヒコ「オレ、何か変なコト言った…?」 ―――― 唯「これが、我らがリーダー、ドラムのりっちゃん」 マサヒコ「何やってんの?」 ミサキ「写真見せてもらってるんだよ」 アイ「どれどれ?」 マサヒコ「授業しないんですか?」 唯「こっちが、作詞とベースの澪ちゃん」 唯「こっちが、作曲とキーボードのムギちゃん」 アヤナ「あの、作詞と作曲の人がいるってコトは、もしかしてさっきの曲、全部オリジナルですか?」 唯「うん、そうだよ」 アイ「けっこう本格的なんだね!」 リョーコ「今、ある曲を演ったりはしないの?」 唯「はい、私達はオリジナル一本です!」 リョーコ「そう、確かにオリジナルに勝るモノはないからね」 リョーコ「コピーしたモノも、オリジナルにはない快楽が得られるケド、やっぱり最終的にはオリジナルが…」 唯「?」 マサヒコ「無視してください」 唯「最後のこの子が、私達のかわいい後輩、あずにゃん!」 アイ・リョーコ「アズニャン!?」 唯「うん、あだ名だけど、私がつけてあげたんだ。とってもかわいいでしょ~」 ミサキ「後輩ってコトは、一人だけ離れちゃったんですか?」 唯「うん、でもメールや電話でよく話すし、お休みの日とかにも会えるから大丈夫だよ」 アヤナ「唯先生とその中野さんってすごく仲がいいみたいですね」 唯「えっ!?わかる?」 アヤナ「だって、どの写真もくっついて写ってますから」 唯「いや~、照れますなあ~」 マサヒコ「こっちのリーダーの人と作詞の人もそうですね」 唯「うん、二人は幼なじみだからね。とっても仲良しでいつも一緒なんだよ」 ミサキ「そ、そうなんだ…」 唯「それに、この二人は、ただの仲良しじゃないしね」 リン「なんなんですか?」 唯「うん、実は、二人はコ…」ハッ 一同「コ?」 唯「…金色夜叉…」 一同(確かにスゴい…) 唯「ところで、ミサキちゃん、言ってたケドアヤナちゃんおっぱい大きいね~」 アヤナ「!? ちょっと、天野さん…」 ミサキ「ご、ごめん…」 唯「えいっ!」ムギュー アヤナ「えっ!?」 唯「お~、やっぱり抱きごこちもばっちり~」モミモミ アヤナ「ちょ、ちょっと唯先生!?」 マサヒコ「何だアレ」 ミサキ「唯先生、誰かに抱きつくのが好きらしくて…」 アヤナ「ひ~~!」 アヤナ「」 唯「リンちゃんはあずにゃんに似た感じだね~」ムギュー リン「そうですか~//」 唯「あずにゃんね~、私がマッサージしてあげたら、おっぱい大きくなったんだよ」(AA→A) 唯「よかったら、リンちゃんもやってあげようか?」モミモミ リン「ほ、本当ですか~。ぜひお願いします~」 マサヒコ「まて、コレはいいのか」 リン「//」~☆ 唯「え~と、あとは…」 マサヒコ「ギクッ…!」 唯「…キミはやめとくね」 マサヒコ「そ、そうですか…」ホッ リョーコ「なんで?ココは『ふふ…。気持ちイイ?アレ?…何か大きくなってきたよ…』的な流れでしょう!?」 マサヒコ「何、力説してるんだ」 カーカー アイ「あ、いつの間にか、こんな時間」 リョーコ「そろそろ帰りましょう」 唯「今日はいい日だったね~」 ミサキ「それじゃ、マサ君またね」 バイバーイ サヨナラー マサヒコ「…一日無駄にした…」 ~数日後 マサヒコ「…何でオレはいきなり呼びだされて、荷物持ちやらされてるんですか…」フラフラ マサヒコ「何でお前まで…」 ミサキ「ごめんね、一応止めたんだけど…」 リョーコ「そうやって、人に尽くしてればイイコトあるわよ」 アイ「そこのカフェで休憩しようか」 リョーコ「アンタはそこで休んでなさい。私達は入れるかどうか見てくるから」 ~ リョーコ「どう?」 アイ「大丈夫みたいですね。あれ?」 アイ「あそこにいるのって、唯ちゃんじゃない?」 リョーコ「一緒にいるのは写真の後輩って子ね」 ミサキ「本当だ。お~い、唯せんせ…」 唯「あずにゃん、久しぶりのデートだねえ~!」ムギュー 梓「もうっ、こんなところで止めてくださいよぉ~//」 アイ・リョーコ・ミサキ「」 唯「あっ、ジュースきたよ。はい、ストロー」 梓「ありがとうございます//」チュー(一つのジュースを二本のストローで飲む) アイ・リョーコ・ミサキ「」 唯「はい、ケーキ。あ~ん」 梓「あ~ん」 リョーコ「…行くわよ」 アイ「…そうですね」 ミサキ「」ズルズル マサヒコ「どうでしたか?」 リョーコ「帰るわよ」 マサヒコ「な、なんで?」 アイ「ちょっとね…。それじゃ、また明日の授業で」 マサヒコ「え?え?」 ミサキ「」 マサヒコ「何があったんだ…」 2
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家庭での簡単ゆっくり抹殺法 まず、ゆっくり魔理沙が寝ている隙に、窓のサッシの上へ移動させる。 そして、丁度レールがゆっくり魔理沙の正中線を通るように固定。 「ゆぅ……ゆぅ……」 起きていないか確認をすると、独特の寝息をたてながらゆっくり魔理沙はしっかり夢の中。 よし、オッケーだ。 それでは始めよう。 力の限り、割らんとする勢いでガラス戸を閉めた。 勿論、戸が滑っていく先には、 「ゆ……ゆ、ゆぎゃ……あ゛あ……あ゛ゃ、あ゛……!!」 ゆっくり魔理沙が鎮座していた。 強制的に覚醒させられ、状況を確認しようとしたら、頭よりも体がまず反応。 ガラス戸が、ゆっくり魔理沙の体に食い込んでいる。 「いだい……いだ…いだい……だい、よっ……あ゛……あ゛……!!!」 皮一枚のみで繋がっているこの状態。 大袈裟に言うならば、ゆっくり魔理沙はU字型便座のような形になってしまった。 「じ…に……だぐな……い゛……」 口も潰されてしまったので次第に喋れなくなっていき、 『プツッ――』 最後には皮がちぎれて、はいおしまい。 ゆっくり魔理沙は真っ二つになって死んでしまいましたとさ。
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リボーン 春ビビッド、冬クリア3 沢田綱吉 春パステル12 獄寺隼人 夏スモーキー5、秋ハード、冬クリア2、秋ハードor冬クリア 山本武 春ビビッド2、夏クリア、秋ハード、春ビビッドor夏クリア ランボ 春パステル、冬クリア3、冬ダーク、冬クリアor冬ダーク 雲雀恭弥 夏スモーキー2、冬クリア3 笹川了平 秋ハード3 六道骸 冬クリア3、冬ダーク 柿本千種 夏スモーキー2 城島犬 春ビビッド2 クローム髑髏 夏クリア3 笹川京子 春パステル6 三浦ハル 夏クリア3 ビアンキ 夏スモーキー4 バジル 夏クリア、夏 XANXUS 秋ハード5 スペルビ・スクアーロ 冬クリア5 ベルフェゴール 春パステル2、夏クリア3 マーモン 冬クリア3 レヴィ・ア・タン 冬ダーク3 ルッスーリア 春ビビッド2 フラン 夏クリア3 ディーノ 春ビビッド2、秋ソフト3
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テスト
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「誰ですか…? こんな時間に…明海…?」 金曜日の正午過ぎ。通常はログインできないはずの時間帯である。 明海「(ノ゚Д゚)人(゚Д゚ヽ)おっはようおっはようボンジュール♪」 あすさん「(;゜〇゜)」 明海「臨時メンテ\(^o^)/オワタねw」 あすさん「(;゜〇゜)」 明海「今日は昼間からマビやるぞ!Σс(゚Д゚с」 あすさん「(;゜〇゜)」 あすさんは明海の行動を少し不審に思っていた。 あすさん「(´・ω・`)やあ 二日間こなかったね。異変でもあったの?」 明海「あー……」 あすさん「変異が起こりつつあるような……」 明海「(ヾノ・∀・`)ナイナイwwwww」 あすさんは極度の心配性なのである。 あすさん「最新型インフルエンザ?」 明海「(ヾノ・∀・`)ナイナイwww最新型てwwwwww」 あすさん「学校\(^o^)/オワタの?」 明海「(゚д゚ ≡ ゚д゚) 今日は休んだ」 あすさん「( ゚ω゚)フム…」 明海「インフルじゃないよwwwww」 あすさん「( ゚ω゚)フム」 明海「あたしは大丈夫だからwwwwww(・ε・)キニシナイ!!」 あすさん「(;・∀・)ダ、ダイジョウブ…?」 明海「さてと! アイバ行ってくる」 あすさん「それ、何だろう?僕も知りたいです!」 明海「aspirinさん、すごいです!最高です!」 「相葉明海」という名前の由来。 相葉はアイバを表し、 明海はAlchemy(錬金術)をもじったものであるという。 彼女は妄信にとらわれやすい家系に生まれ、宗教や健康食品をはじめとする数々の思い込みや、 ルネサンス期のヨーロッパで生涯を捧げた錬金術師の血をも受け継いでいるのである。 明海「ヽ(゚∀。)ノウェ 小さい緑の玉だって」 あすさん「ヽ(´Д`;)ノアゥア... 街灯をひたすらヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ」 明海「ヽ(`Д´☆ガッ■━⊂(・∀・)⊃━■ ガッ☆`Д´)ノ」 あすさん「( ・∀・)人(・∀・)人(・∀・ ) ガンバー」 明海「アイバめ。錬金術師なら自分で玉を作ったらいいのに(#^ω^)ピキピキ」 あすさん「シリンダーを作る技術があるのだから、玉も自作すればいいのにね」 明海「(*´・ω・)(・ω・`*)ネー」 明海が取り組んでいるのは、アイバの錬金術師の家アルバイトである。 「薪」または「小さい緑の玉」をただ集めて持ってくるだけの内容であり、 スキルとしての錬金術を用いる場面がまったくない。 そのため、ネクソンに批判が寄せられている。(ないけど) 明海「やっと10個集まったよ~~」 あすさん「ヾ(*・∀・)ノシ゚. 。+゚ ヤッタァ」 明海「報酬もらうよヽ(*´∀`)ノキャッキャッ♪」 あすさん「( ´・・`)何が出るかな?」 明海「ちょwwwwwwwwwwww牛乳1個てwwwwwwwwwwwww」 あすさん「(*´・ω・) ;*.’ ;ブッ」 明海「緑の玉が牛乳に変化する……!」 あすさん「(・`д´・;)ス、スゴイ・・・。」 明海「明海さん、すごいです!最高です!」 あすさん「m9゚(゚`∀´゚)゚9mプギャーッハッヒャッヒョ」 明海「( ^∀^)ゲラゲラ( ^∀^)ゲラゲラ( ^∀^)ゲラゲラ」 あすさん「牛乳(/◎\)ゴクゴクッ・・・」 明海「(/◎\)ゴクゴクッ・・・」 あすさん「(;゚д゚)ゴクリ…」 明海「上半身が太ましくなったwwwwwwwwwww」 あすさん「ふとい!!!!!!!!!!!!!!!」 明海はファンタジーライフクラブやペットカードなどを購入し利用しているが、 真剣に錬金術師を目指しているため、戦闘よりもアルバイトに夢中であった。
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登録日:2009/07/31(金) 13 53 05 更新日:2024/05/19 Sun 18 11 49NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 γさんこいつです 「フライハーイ!」←キャラソンで しつこい どす黒い白 なんかここ、気持ち悪くない? ひどい動機 キモい ゲス ストーカー チート ドS パラレルワールド ファレノプシス・パラドックス ボス マシュマロ マフィア ミルフィオーレ ロリコン 並行世界 同担拒否 大山鎬則 大空 女の敵 家庭教師ヒットマンREBORN! 悪趣味 残忍なイケメン 犯罪者 白蘭 白髪 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪 迷惑ドルヲタ 白蘭(びゃくらん)とは、『家庭教師ヒットマンREBORN!』の登場人物。 「ミルフィオーレ」の若きボス。 CV:大山鎬則 所持リング:大空のマーレリング 白髪で三白眼の青年で、左目の下には三つ爪のマークがある。 常に飄々としており捉え所のない態度を崩さないが、異常なまでのボンゴレ狩りを行うなど冷酷な面がある。 基本快楽主義者。 ボンゴレ狩りの目的・真意は、究極権力の鍵であるトゥリニセッテを集め、トゥリニセッテポリシーの遂行を企んでいる為。 しかしその真意は、リボーンにおける最強幼女ユニちゃんを手に入れてチュッチュッする事だと最近判明。 「ユニちゃんぶっ殺してやるー!」的な事を言った15才くらいの全裸に定評のある女の子に対し、 「それ以上ユニちゃんの事を悪く言ったら殺すぞこの熟女がッ!」 的な事を言い放ったほど。 「白蘭さんはユニちゃんの事となるとすぐに熱くなるんだからぁ(笑)」的な事も言われており、彼が気取りでなく、本気で幼女を愛している事が分かる。 彼にとって幼女=世界なのである……。 ってな訳でも無く、最大目標は究極権力の鍵7³(トゥリニセッテ)を集めて「超越時空の支配者」になること。 説明されてもよく分からないが作中でもこの程度の説明しか無く推測しか出来ない状況である。 無理に推測すると、白蘭は作中時点で後述する能力が限りなく弱まっていることや、 後述の能力故に生きている感じがしないことを解決すること・・・・が上げられる。 白蘭の目的に欠かせないトゥリニセッテとは「ボンゴレリング」・「マーレリング」の各7つの計14個のリングと7個の「アルコバレーノのおしゃぶり」の総称。 それらはREBORNの世界を想像した礎とされており、上述したように究極権力の鍵とされている。 白蘭率いるミルフィオーレファミリーはトゥリニセッテを完成させるためジッリョネロファミリー(後のブラックスペル)に侵攻し、 幻騎士と白蘭の策略によってユニを薬で自らの意のままに操れるようにし、白蘭主体でミルフィオーレファミリーを結成させた。 (その時にジッリョネロの宝であるマーレリングを手中に納めた) 十年後の世界の大気に非7³線(ノン・トゥリニセッテ)を照射することで強力な力を持つアルコバレーノを無力化(*1)し、 アルコバレーノから5個のおしゃぶりを手に入れた。 過剰なまでのボンゴレ狩りも10年前の世界からボンゴレリングを持ってこさせるための物である(*2)。 物語が進行するにつれて白蘭はユニこそが真にトゥリニセッテポリシーに必要な存在だと確信する。 そのためユニの重要性を知った後はボンゴレリングなどのトゥリニセッテの部品では無くユニを手中に納め目的を達成するために動く。 (そのことでブルーベルがキレてユニを殺そうとした時に上述したように本気でキレた。 この時は普段の白蘭から考えられないくらい必死だったためロリコンとネタにされるようになる) その後、ツナ達ボンゴレサイドと白蘭率いる真6弔花の激戦が繰り広げられた後にツナに敗北。 元々生きた心地を感じてなかったためか最終決戦でツナのX BURNERとの撃ち合いに敗れて死ぬ直前になっても叫びをあげるどころか「(この世界が)気持ち悪いよね」など、 ツナに対して自分の気持ちを確かめようとしたり、同意が得られないと分かっても取り乱すことも無くこの手のボスにしては潔く消滅した。 その実力は10年後の六道骸さえも歯がたたないほど。 また最終決戦ではGHOSTを通じて得た死ぬ気の炎で更なる力を手に入れて羽が生えました。 そして、とうとうアニメOPで念願のユニちゃんを後ろから襲うことに成功NEW! 満足そうで何よりです。 能力:パラレルワールド パラレルワールドとは、現実と平行して存在している独立した別の世界のこと。 どんな人間も他のパラレルワールドにいる自分の事は知る術もないし、交わったり関わったりすることも無い。 だが白蘭さんは、同時刻のパラレルワールドにいる全ての自分の知識と意思を共有できる。 つまり(~中略~) 相手は死ぬ。 真面目に言えばパラレルワールドの白蘭と知識を共有することによりその世界では知り得ない情報を得て、奇跡としか言えないことを数多く行ってきた。 例/ ワクチンが存在しないウイルスのワクチンを作り罹患者を治す パラレルワールドに存在する知識でその世界では治せない病気を治すことが出来るようになる。 作中ではワクチンが存在しない流行病に感染し死にかけていた幻騎士を助けたことにより幻騎士に忠誠を誓われることになった。 このことは後のミルフィオーレ結成に大きな役割を果たすことになる。 表では死んだはずだが裏で生きていた王子を見つけ出す ヴァリアーの幹部・ベルフェゴールに殺されたはずのホワイトスペルの6弔花・ジルを見つけ出し部下にした。 正直、他に出来ることに比べると微妙に感じるが、真6弔花を見出しパラレルワールドでも強力な軍隊を作れたことから、 「この世界では芽が出てない優秀な人物を探す」という点についてはこの上なく有効である。 似たような例として「その世界では見つかってない古代遺跡などを見つける」というのがあり、 これにより作中世界では見つかってない島を見つけることに成功し、見つけた島を独自に改造してアジトとしても利用している。 見つかってない島はチョイスの舞台としても利用された。真6弔花のトリカブト(仮面)を見つけたのもこのためかどうかは不明。 何百という偶然が無ければ発明することのできない兵器(匣)が作られる 優れた発明の多くは「偶然」が原因で発見されたりする。(その偶然を偶然なだけと見做さない頭脳も必要だが) 白蘭は自信の能力によって数百程の大発見をさせて3人の優秀な科学者に匣を発明させることに成功している。 そんな経緯もあってかミルフィオーレファミリーには他には無い匣(*3)を所有しており強力な力を有することになるが深くは言及されていない。 それ以外でもミルフィオーレの様々な部門の研究に用いられていることを考えると白蘭の能力の中でも極めて有効な使い方と言える。 ・上下右右下前左右下右上下左左右下左下右下左上上左右下下上上右左下上 でディーノを葬る 真・6弔花のデイジーが十年後ディーノの必殺技の軌道を見切って回避している時に発せられたセリフ。 パラレルワールドで戦った相手の攻略法を部下に教えることで情報がある敵に対し、有利に戦うことが出来る。 デイジーに限らずマグマ風呂ことザクロもパラレルワールドから白蘭が得た知識でスクアーロをまともに時間も稼がせずに一方的にフルボッコした。 もっとも、パラレルワールドによって戦闘力に差があることを考えているかどうかは不明。 それ以前に相手の技を回避出来たのもデイジーがそれ相応の俊敏性を持っていなければ出来ず、相手の技が分かっていてもそれに付いていけなければ意味が無い。 白蘭には他世界で得た経験から有利に戦いを進めることが出来るという点が作中時代から10年前のツナ達を呼びボンゴレ匣というオリジナルの匣を開発する原因になった(想定外のことをされると他世界での経験を無駄にする点から応用力のなさがうかがえるが気にしてはいけない) 未来編では最後にマジ切れしたツナにX BURNERで殺された。 …と思われていたが、単行本にて生存を確認。ボンゴレファミリーに軟禁された模様。 また、継承式編でまさかの再登場、意識不明の山本に急接近。 まさかそっちもイケる口なのか……と思ったら再起不能になっていた山本を復活させてくれた。 最終章たる虹の呪い編ではユニに救われたとしてユニチームのリーダーとして戦った。 能力やスペックなどはそのままだったが、未来編のときとは違って無害な存在であり、ツナ達の味方である。 また、その能力によって未来でツナにやられたことを認識しており、自分が未来で過ちを犯して暴走したという考えを持っていた。 パラレルワールドの能力によって闇堕ちする未来の自分を知り、闇堕ちする前に自力で軌道修正を行ったようだ。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユニはコイツに殺されたようなもの。許すまじ -- 名無しさん (2013-08-20 15 35 51) だが、何だかんだでそのユニが白蘭を復活させたのは何の因果なのか? -- 名無しさん (2013-08-20 16 58 00) 相手の攻略法をあらかじめ知れる能力なんだろ?なんで負けたんだ? -- 名無しさん (2014-01-03 02 18 14) ↑全パラレルワールドでもその未来だけ滅ばずボンゴレ匣やらで未知の戦闘力を得た事と、リング解放が成されたのも過去からツナ達が来た未来だけだったからだろ -- 名無しさん (2014-01-03 05 25 18) ↑殺された後のことも追記頼む -- 名無しさん (2014-01-06 20 21 19) ギャプラン -- 名無しさん (2014-01-06 20 25 46) SF小説の主人公になれそうな能力と性格のキャラだなぁ、と思う -- 名無しさん (2014-01-25 22 07 31) 自分だけ平行世界と関わってれば世界に現実感もなくなるわな。 -- 名無しさん (2014-01-25 22 27 11) ↑更に言えば当然無限の可能性、つまり自分が信頼してる人に裏切られたりした世界もあるわけだし、こいつが信頼出来たのは能力を手に入れた瞬間には力と分かりやすい利己的な人間だけだったんだろ -- 名無しさん (2014-02-19 22 00 12) 平行世界の知識得るだけじゃなくて能力も得られるなら最強なのに。GHOSTの設定は好きだったけど、世界を数個滅ぼして、ようやく連れてこれるってのはショボく感じた。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 51 07) ↑つってもあの世界って本当の意味でパラレルワールドが存在しているかどうかよく分からないんだよな。個人的に白蘭やユニは感知しているけど実態は無くて幻影みたいな感じなんじゃないかって思うんだよな。まぁ、確定って情報あったら赤っ恥だが -- 名無しさん (2014-02-19 22 53 36) この記事なんでこんな雑なの? -- 名無しさん (2014-08-16 19 19 54) ↑自分で追記修正しろよ -- 名無しさん (2014-08-20 14 35 20) あんまり真面目に読んでなかったがGHOSTが出てきたときの嘘だろォォォ感は今も覚えている -- 名無しさん (2014-12-22 22 02 48) こいつの正体がわかったとき、スパロボのジ・エーデルを思い出したのは自分だけでいい -- 名無しさん (2015-11-30 16 05 40) ↑私もそう思いました。 -- 名無しさん (2016-02-28 11 26 21) 知ったのはこっちが先だけどdiesの獣殿みたいだよね -- 名無しさん (2016-02-28 13 08 08) 小説で「平行世界が見れる」だけ解禁した設定にしても十分活躍できるキャラ。ユニは3割ぐらいはコイツの力を解放してもいい -- 名無しさん (2017-02-04 20 30 37) よくよく考えたらトュリニセッテを揃えたところで確実にあのおじさんが現れるだろうし、そうなったらトゥリニセッテを揃えていても白蘭に勝ち目無くない? -- 名無しさん (2020-09-10 16 08 20) 10年後編での扱い的にあのおじさんについては白蘭も認識外だっただろうから仕方ない……。むしろトゥリニセッテポリシー達成したところでバミューダ&イェーガーに勝てる気がしない方が気になる。そっちは実力はさておき復讐者の存在自体は間違いなく認識してるはずだし -- 名無しさん (2021-08-01 05 02 05) 名前 コメント
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- 元の起き攻め拒否ってなに? -- 名無しさん (2009-06-01 12 56 56) - EX徨牙でしょ -- 名無しさん (2009-06-02 05 22 15) - セス:フォルテはフォルテ有利? br()正直ガイル異常に飛び込みにくいけど -- 名無しさん (2009-06-03 03 36 07) - 大パンループで簡単にピヨルからね。永久に近いかも?セスはテレポートで逃げながら攻撃するパターンを取る、近寄れないと、これで有利?と思うかもしれないが1発入れば詰み、セスはそんなもんだよ -- 名無しさん (2009-06-03 08 13 40) - 補足、もちろん永久では無いがセスにとって1発は重い、有利となってても1発からKOされる事なんてざら、ザンギ戦でもね -- 名無しさん (2009-06-03 12 42 12) - br() セス対他キャラ、個人的 br()セス4:リュウ6 br()セス4:ケン6 br()セス4:ゴウキ6 br()セス7:ザンギ4 br()セス4:フォルテ6 br()セス5:ゴウケン5 br()セス5:本田5 br()セス3:ルーファス7 br()セス3:キャミィ7 br()セス5:フェイロン5 br()セス4:アベル6 br()セス5:元5 br()セス4:ベガ6 br()あくまで個人的で体力を考慮しての数値 反論は有ると思います、セスの良いようになってると思う方是非反論お願いします-- 名無しさん (2009-06-04 20 26 51) - 気になることがあるのですが・・セスとフォルテ、どうしてセス子の不利がつくのでしょうか・・? br()起き攻めされてもテレポもあるし、発生遅いけど昇龍もあるし、全キャラ共通ですがセビバクステだって出来ますし、飛び道具もありますし br()三角飛びの性能だって、全然ごまかし効くし、滞空ずらしだってお手の物だし、コンボ?がげてからの攻撃の威力だってそんなに悪くないし br()遠距離でも近距離でも闘えるセスに対して、フォルテが得意なのは近距離or中距離だと思うので、べつにセス不利ではないかと思うのですが・・。 br()釣りではなく真剣なので、どなたか教えてくださいませんか・・?汗 -- 名無しさん (2009-06-04 23 14 05) - 上にも書いてあるが体力のない所に大Pループを食らうと簡単にぴよる、昇竜は遅すぎて対空には無理がある、上飛びは空中で投げられる、セスはテレポートで逃げながら戦うしか無くなる、一件これで有利と思うかもしれないが1発入ればあっとゆうまだからね -- 名無しさん (2009-06-05 00 02 56) - セスは体力無いしすごくピヨりやすいと思いますが・・ピョンピョン飛び回る上に、飛び道具も両手パンチもあって、さらにテレポや飛び道具最強といってもおかしくないウルコンもあるので、遠距離からの闘いといいますか・・逃げながら闘うスタイルであれば、25キャラ中かなりトップのキャラだと思うのですが、そんなキャラに対して br()大Pループを確実に当てられるというのであれば・・ br()同レベルの人同士が対戦していることにならないのではないでしょうか・・?^^; br()もしセスのような動きが早くて遠距離の強いキャラに、大Pループを使いこなしてピヨらせておまけに勝利に導くという事であれば、そのフォルテ使いさんは br()そのセス使いさんよりも、上級者さんな気がしますが・・笑 br()7:3という数字が付いていますが、「明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。」という数値とのことなので br()同じ実力であれば、滅多に負けない試合になるのが、フォルテとセスであれば、神レベルの人と、神レベルの人が対戦した場合・・ということでしょうか・・? br()難しいところです・・・><; -- 名無しさん (2009-06-05 01 04 15) - セスはジャンプが早いだけ足は遅い、動きはけして早くない、それにまったく近づけないこと無いだろ、大Pだけやってくるなら楽、色々混ぜてくるから辛いんだ、貴方と戦ったセスの方が上なんだねきっと、俺のセスはけして強くないけど徹底してやれば6:4ぐらいだろ・・・端に追い詰められるとテレポートは使い物にならんのしらないの? -- 名無しさん (2009-06-05 01 52 34) - フォルテ:セスはセスの低体力と低火力によって br()通常ならリスクのほうが多いフォルテの起き攻めのリスクリターンが釣り合う。 br()というかセスがゲージ3ブロック未満ならリターンが上回る。 br()セスの主な拒否手段となるワープ、昇竜、EXスクリューも読み次第で狩れる。 br()セスの牽制にEXアバネロが非常に噛み合うのも見逃せない。 br()そこに加えて大Pループ出来れば気絶にリーチかかるし、フォルテ有利なのは確実。 br()ダルシム相手に有利付いてるのとほぼ同じ理由。ただ、7 3は無いな。 br()フォルテも体力低いしセスの起き攻めは強いから一気に持ってかれることもある。 -- 名無しさん (2009-06-05 03 43 02) - セスの起き攻め、っていうか復帰攻め…鬼だぞ…?どの択でも完璧にループするし、気絶値が異常。洒落にならんよ。 -- 名無しさん (2009-06-05 19 36 00) - 強い?弱くは無いけど強くもないと思うけどね、あの体力と中途半端な技で強いかなー、強い人がいるだけだと思う、もしリプ見て強いと思うなら全国優勝したダルシムが最強になるんじゃあない? -- 名無しさん (2009-06-06 01 05 23) - でも、セスは強いといってもAランはつかないですよね・・。もう体力と火力はテクニックうんぬんでカバーできるレベルじゃない br()人間が操作している以上、事故が起きるのは当然で、上級者でも、やり始めて間もないかけ出しファイターさんにやられちゃうこととかありそうです br()お互いにコンボノーミス前提での話なら、1発でも入れば無限に?がるフォルテじゃないですか?笑 br()まぁ、飛び道具あって、無敵対空もあって飛び道具無敵もあるリュウやサガット、ウルコンの入りやすさと火力からいくとルーファス、バイソンがAランというのは妥当ですよね・・w -- 名無しさん (2009-06-06 05 51 19) - セスはけして弱くは無いと思う、しかし最低の体力でもっとも事故死する可能性の高くあきれるほど、火力だって初めは出の遅いものが多いしね、もしセスが体力高いか普通クラスなら相当強いと思うけど・・・・ -- 名無しさん (2009-06-07 12 13 09) - セスxガイルが5分な訳ないな。 -- 名無しさん (2009-06-09 16 31 57) - セスVSガイルは相当終わっとる -- 名無しさん (2009-06-09 17 32 25) - そろそろキャミーのダイヤ見直したほうがいいんじゃない br()少なくともキャミー対ダルが5分の訳がない。(キャミーが圧倒的に有利) -- 名無しさん (2009-06-09 19 03 39) - 家庭用キャラのダイヤが低すぎるのがいるよな。 br()ローズ、フェイロンはいいとして br()剛拳・キャミィ・さくらはもっと高いだろ。 -- 名無しさん (2009-06-10 11 10 57) - ローズはむしろ過大評価されてると思うが -- 名無しさん (2009-06-10 17 16 06) - セスガイルは6:4ぐらいでしょう、相当ほど終っていと思うけど -- 名無しさん (2009-06-10 22 47 10) - ブランカVSベガが5分5分はないわw br()ブランカ使ってる人ならわかると思う -- 名無しさん (2009-06-10 22 51 55) - セスの火力は低いと思います br()スパコンゲージ、ウルコンゲージMAXで最強コンボ叩き込んでも br()リュウに半ゲージにも満たない威力しか与えられません。 -- 名無しさん (2009-06-10 23 06 54) - ローズはしたらばのスレ読めばわかるけど極一部の奴が br()「オラ、強い奴と戦えるとワクワクすっぞ!」 br()的な感覚でダイヤつけてるからなあ。 br()下手したら相手の数倍の労力(ダメージや読み勝つ事)を要求される時点で5分はつかんと思うんだが。 br()人間性能がそれなりに高いからなんだろうけど、=キャラ性能と言うのは違う気がする。 br()さすがに「どんなキャラとも5分に渡り合える」てのには吹いたわ。 br() br() br() -- 名無しさん (2009-06-11 00 04 06) - セスは純粋なダメージは大した事ないけど画面端だとノーゲージではかなり減らせる部類。 br()あと与気絶値が全キャラNo.1。ゲージ使ってもダメージが伸びないのは難点だけど。 -- 名無しさん (2009-06-11 01 22 18) - セスが基本コンボをせっせと与えて相手を気絶させたはいいが br()相手が、ピヨピヨしてる絶好のチャンスに、決定的なダメージを与えられないのは br()果たして強いと言えようか br()相手キャラがセスをピヨらせれば、どんなキャラでも1回のウルコンを叩き込むだけで、セスは瀕死状態 br()例えば、ウルコンの火力の高い、ザンギとかゴウキとかブランカのウルコンなんてもらったら2~3センチぐらいしかゲージ残りません br()相手気絶自という自分の絶好のチャンスには、決定的なダメージを与えられないが、こっちが気絶時、相手の絶好のチャンスには、勝敗を大きく分けるような決定的なダメージを100%もらうという br()相手キャラをピヨらせ度№1になったって、セス自身がピヨり度№1なのだから、ピヨらせ度№1というのは、もはや利点と言えるのだろうか?つまり五分ではないか? br()「セスと闘うとすぐピヨらせれて嫌だ」というのは確かだが、攻撃をこっちがちょっと与えるだけで、セスはピヨるという事を頭に入れて闘って欲しいと思う br() br() -- 名無しさん (2009-06-11 02 14 12) - さらっと見たセスの意見に対して br() br()火力→補正切りしたら、気絶後殺せるレベル。画面端で400行けるなら減る方。追い詰めやすいから機会も多い。SCUCの確定場所も多い br()崩し→コンボ後に確定する表裏からのセットプレイの選択肢が豊富すぎ。ほぼ全部リターン大 br()対空→昇竜完全無敵ですが何か?遠くても上りズームでOK br()拒否→昇竜セビキャンとワープだけで他のキャラから見たら十分 br()速度→歩くの遅いけど、こいつ使ってのしのし歩く奴はいないと思う -- 名無しさん (2009-06-11 08 23 56) - セスの昇竜は弱以外無敵あるが出が遅そすぎ、詐欺飛びを返せまいのが辛い、それに加えてソニの隙もデカイ、百烈の隙もこれまたでか過ぎ、これらと他技を使って強いセスは果たしてキャラが強いので有ろうか?プレイヤーが強いのを認めないでキャラが強いだけと思ってる人が多い -- 名無しさん (2009-06-11 10 50 40) - 詐欺跳び返せないのはセスだけなの? br()ソニの隙がでかかったところで、先読みして飛び込んでなければ意味無いね。 br()加えて、セスはそもそも相手の飛び込みが届く距離に来れないような戦いは十分可能だ。 br()ヒット確認からコンボに入れるのが主流な百烈を生で空振りするバカが居るの? br()性能に助けられてる事に気付かずに実力があると思ってる人が多いこと。 -- 名無しさん (2009-06-11 11 33 10) - 3フレの昇竜て昇竜一家本家ぐらいしかいないしな br()大体完全な詐欺飛びならEXスクリューで返せるし -- 名無しさん (2009-06-11 13 27 43) - 言いたいことが伝ってない様なのでもう一度、けして良いとは言えない性能の技を駆使して最低の体力を補うプレイヤーを認めないのはどうかと思うって事、何か見てるとセスが最強ぐらいに書き込みされてるし。まともにやってるセス使いなら噂のセスが如何に上手いかわかるだろ -- 名無しさん (2009-06-11 17 46 33) - けして良いとは言えない性能の技 br()こんなのセスに限った事じゃなくね? br()寧ろセスは良い技揃ってる方だろうよ。 br()というか、性能的に本家には劣るといっても、一通りの技がある訳だ。 br()その時点で無い奴とは天と地の差。 br()技自体が揃ってるのに一つ一つの性能にケチつけるのは贅沢すぎってもんだろ。 -- 名無しさん (2009-06-11 20 39 38) - さくらとキャミィはさくらに有利つくと思う! -- 名無しさん (2009-06-11 22 03 43) - 確実な時以外多用出来ない br()誰のどの技も大概そうだろ。振ってりゃ良いだけの技なんざ無いよ。 br()技が揃ってりゃ、プレイヤーがしっかりしてりゃどれも活きるはずだろ。 br()技が無くて、特定の行動に完全に対応不可能なのと比べてみろっつーの。 br()よっぽど使いこなせないんじゃない限り、多少本家に性能が劣るからって、技が揃ってる事にケチつけられんはずだ。 -- 名無しさん (2009-06-12 00 07 43) - 振ってりゃ良いだけの技 というのは 無いと言えば無いが、状況によっては有るだろう br()割り込み昇竜というのは、適当に振って相手を潰す昇竜拳のことだろう br()「読む」事もちろん大切な事だが、「適当に振る」という事が必ずしも無いとは断言できないだろう br() br() -- 名無しさん (2009-06-12 22 45 14) - 割り込み昇龍は狙ってだすものです -- 名無しさん (2009-06-13 00 28 26) - ダルとアベを4:6に調整お願いしまーす! -- 名無しさん (2009-06-13 00 38 25) - ぶっぱと言ったほうが正しいかったかな<昇竜 br()防戦一方になってる際に、悪い手ではないだろうと思うんだが -- 名無しさん (2009-06-13 00 47 33) - ダイヤを変えてくれって言ってるヤツは br()その根拠も書いてくれ br()そうしないとプレイヤースキルで言ってるんじゃないかと br()思われてもしかたないぞ -- 名無しさん (2009-06-13 11 49 35) - ダルスレ行けば解ると思うが br()気軽に牽制が振れない、ウルコン溜まったらファイア打てない br()距離を詰められやすい br()2択に対してアベル側はほぼノーリスクハイリターン br()ダル側はインフェルノ撃てないときはひたすら逃げの一手等 -- 名無しさん (2009-06-13 12 55 09) - コメントをざっと読んだけど、 br()セス:ヴァイパー=3:7の根拠が書かれていない。 br()検証不足と思うので、ひとまず5:5にしておくべきかと。 -- 名無しさん (2009-06-13 14 01 15) - ダルの立ち強P・ヨガファイアは全てアベのローリングで交わせる br()お互いウルコンゲージ溜まった状態では、カタストロフィ封印されて奇襲をかけられない br()立ち回りでは、反対側にテレポしても基本目押しでローリングで回避 br()アベは遠距離では「がら飽きだ」とローリングがあり、ダルは両手強Pかヨガファイヤしかない br()近距離では前蹴りからのペチペチでダル手出し負荷 br()よって、若干ダルのが不利なんじゃないかと思います! br()ダル4、アベ6くらいかなって -- 名無しさん (2009-06-13 15 05 31) - ローズは胴着キャラに不利じゃない? br()弱、強、EXで波動の弾速が結構違うからリフレクトを積極的に使えないし、スパークの出遅いので br()相殺も厳しい。前ジャンプもゆったりしてるせいで昇竜で楽に落とせる -- 名無しさん (2009-06-13 15 20 02) - スラで抜けれるじゃん。反射や相殺狙う暇があったらくぐって近付けよ。 br()道着の波動に対しては先読みで跳び通すか、無敵技で抜けるしか無いってのは他キャラ共通。 br()むしろ反射も相殺も可能で、スラで抜けれるんだからまだ対抗できる方だ。 br()あと、弾遅いの分かってるんだから見てから相殺するんじゃなくて、自分が先に撃っといて追い掛けるって発想もある。 -- 名無しさん (2009-06-13 17 52 55) - 結局は相手と自分のキャラ性能及び対策を完璧に理解したうえでコメントしダイヤを作らなければ意味がないってことなのかな? br() -- 名無しさん (2009-06-13 19 11 34) - スラで波動を抜けるのはかなり難しいぞ。 br()下手にスラ抜け狙うより飛んだほうがまし。 br()ローズって、飛び道具対策がいっぱいあるように見えるけど、 br()相当熟練しないと飛び道具をさばけないよ。 br()それに、熟練したとしても読みが入るからリスクリターンが微妙。 -- 名無しさん (2009-06-13 20 51 38) - ↑↑ br()難しいんだろうが、キャラ性能的には相殺も反射も抜けも「有る」んだろ。 br()そういった手を持たない奴も居るんだ。 br()反射も相殺も抜けも有る奴が波動一箇所だけ見て不利なんて基準で付けるなら、 br()それらを一切持たない奴は「波動に対してガードしかない」って事で10:0でも付けるか? br()実際にはそうじゃないだろ。ダイヤグラムってのはもっと総合的にキャラ性能を対比して付けるもんじゃないのか。 -- 名無しさん (2009-06-14 01 42 11) - 対飛び道具に対して飛ぶしかないキャラなんて数キャラしかいない。 br()それに、そういうキャラは大抵、近づいたときのリターンが高いか飛びが早い。 br()総合的なキャラ性能を考慮するならそこまで考えないと。 -- 名無しさん (2009-06-14 09 32 38) - 書いてる内容は違うけど、主張してること同じじゃん。 br()要するに両者とも bold(){「総合的なキャラ性能を見てダイヤ付けよう」}と言いたいわけだな。 -- 名無しさん (2009-06-14 10 21 50) - bold(){その総合的なキャラ性能を中途半端に br()理解してるヤツがダイヤいじるからおかしくなる br()ってことだな } -- 名無しさん (2009-06-14 15 49 16) - 「総合的に」というのはどこまで「総合的に」見ればいいのか、かなり難しそうですね・・。 br()通常の弱・中・強のパンチ・キックの強さ、出の速さや攻撃の角度の違いや、硬直時間、リーチなどの性能面はもちろん br()各必殺技の相性や性能、キャラ同士の体力差、ゲージの溜まり速度や、フォアステ、バクステ性能 br()通常コンボの火力・ウルコンの火力 br()他には、近距離・中距離・遠距離でのキャラ同士の相性も含めて br()どっちが有利状況が少しでも多いか br()キャンセルからどこまでダメージを持っていけるか br()そのキャラ同士はお互いに反確を持っているか br()めくり性能はどの程度か br()そういったもの全てを含めて、考えると、相当難しいのではないかと思います -- 名無しさん (2009-06-14 16 48 52) - 本当にダンは25位なのでしょうか!?弱弾空脚とジャンプ挑発による滞空ずらしとか br()強弾空脚の威力、コンボからの弾空脚の威力 br()滞空あって、飛び道具あって、滞空もあるのに 25位になってしまう理由がよくわからないです>< -- 名無しさん (2009-06-14 17 12 01) - 言われてダイヤ見たけど、ダンは軒並み「3」が並んでるね。 br()アケ最弱のバルログでさえ簡単には「3」つけてないから br()ダンのダイヤをつけた人は甘い採点をしたという印象がある。 br()それでもダンは最下位争いの本命のひとりであることは変わらないよ。 br()なぜなら、他のキャラにはもっと強い技がいっぱいあるから。 -- 名無しさん (2009-06-14 17 52 34) - まあ根拠はありまくりだわな。 br()通常技はほとんど死んでる。そして発生も戻りもゴミ。 br()必殺技は道着の劣化。晃龍は相討ち前提の半端対空。我道は長く突き出した手にも無防備な喰らい判定が。しかも飛ばない。 br()未だに一部で騒がれてる断空だが、出てしまえばそうそう負けないものの、出るまでが激遅く、簡単に潰せることが既に分かっている。 br()目押しコンボが無い。そのため小技で刻んでヒット確認しつつ必殺技に繋ぐという芸当が出来ない。 br()どのキャラにも確定反撃が乏しい。 br()空中弱断空で対空を避けながら蹴れるとはいえ、セビで簡単に返される。また、一部では姿勢の低くなる技で安全に対空される。 br()強断空絡めたコンボの威力は中々だが、確定して入る状況が乏しい。 br()だが、ウルコンは弾抜けも出来て中々高性能。威力はアレだが。 -- 名無しさん (2009-06-14 19 57 13) - セスとローズは7 3ぐらいあると思う。ザンサガよりも読み勝ち要求されるし -- 名無しさん (2009-06-14 20 56 01) - 晃龍拳も無敵時間ある気がるのですが・・><; br()あと、スパコンの火力がすごい高めかなって思います! br()ちょっと離れた距離から弱中強の使い分けの弾空脚に投げをor晃龍での攻めと br()弱弾空でのめくり?みたいな攻めとか br()前ステとバクステの逃げ性能のもなかなかなんじゃないかと思いますが・・ br()それでも「3」という数字はあるのでしょうか・・・?汗汗汗 br()100%中30%しか勝てる見込みの無いキャラってことですよね・・?^^; -- 名無しさん (2009-06-15 02 55 02) - 所詮劣化だしなあ。無敵は発生と同時に切れてる。 br()スパコン火力は高いが、リーチのせいで状況が無い。また、フルヒットしない事も多々。 br()断空は通すのが悪い。適当に牽制振ってりゃ落ちる。くっついてる時は小技連打でおk。 br()ステは距離長いから良いな。ただ、バクステは地上判定だからせっかくの距離も台無し感が。 -- 名無しさん (2009-06-15 03 27 28) - 別に今回のダンの持ち味を否定するワケじゃないが、 br()それより他キャラのが単純に強いモノ持ってるから25位なんだろ。 br()相対的な数字だからしょうがないっちゃしょうがない。 br()あと、勝率式じゃないから「3」は見込み30%じゃない。もっと低い。 -- 名無しさん (2009-06-15 09 49 25) - ダンはめくりの中Kからの飛び込みから強弾空が繋がるみたいですね! br()リュウではめくり中Kからの飛び込みでの基本コンボはコアコパ強昇龍ですが br()ダンのほうがめくりからの飛び込みでのコンボの火力が高いみたいです☆ -- 名無しさん (2009-06-16 02 47 44) - コンボに持っていくまでが苦労するんじゃね? -- 名無しさん (2009-06-16 09 24 45) - ↑×2 br()だから?としか言いようがない br()それは単純にコアコパ昇竜と中パン断空(かな?多分)のダメージを比較してる「だけ」だよ -- 名無しさん (2009-06-16 10 49 53) - というか、ダンは目押しでヒット確認できないから中P断空決め撃ちするしか無いだけ br()入るかどうかならリュウでもケンでもめくりから中Pどころか強Pだって入る br()しかしこうまで必死にダンを強キャラ扱いしようとするなんて、余程ボッコボコにやられたんだろうな。 -- 名無しさん (2009-06-16 12 31 56) - セス:ヴァイパー=3:7の根拠がコメントログのどこにもなかったので -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 16 25 47} - ダンはめくり中キックからは立ち中パンしか安定して断空は繋がらないよ。2中足も発生が7F リュウは5F ケンは4F 断空脚の強もリュウの強昇竜と威力同じじゃないかな。コアコパは連打キャンセルだから必殺は繋がらないしリュウケン豪鬼は3Fの昇竜は小技の連打のキャンセルも可能でhit確認できるから全然違うよ。ケンの飛び込みでは最大ノーゲージで4割のコンボもあるし豪鬼もある。リュウは滅は別に飛び込み2大P昇竜セビ滅でもいいし。画面はしで真空竜巻から滅繋げると6割のコンボもある。まずはダンを使いこなしてからコメントしましょう。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 16 28 50} - ↑↑検証不足という意味合いで5:5に戻しました。そのため、ヴァイパーの合計123(+3)を121(+1)に、順位10を12に、セスの合計125(+5)を127(+7)、順位そのまま 、その影響でローズの順位を12から11に変更しています。あと地味に豪鬼の順位が間違っていたので、6から7に直しました。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 16 33 38} - 中P断空だが、それも安定じゃないよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 18 30 44} - 相手がしゃがんでると中Pが当たっても断空がスカる相手も居る。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 18 31 32} - ああそうだね。ごめんめくりhit前提の話で。俺一応ダン使ってるんで。補足㌧。ちなみにケンと本田ではBP4000越えた事あるけどダンだとBP3000はきってしまった。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 19 46 30} - いや、めくり中Kから入れても相手がしゃがんでりゃ中P断空は安定しないんだけど。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-16 23 20 23} - ローズの順位が高すぎないか? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 00 42 29} - ローズは議論が煮詰まってない上に、他キャラの一方的な自虐を受けて5分以上が多いだけ。ちゃんと検証していけばもう少し下がると思うよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 01 00 31} - ローズはガン待ち性能がどの程度なのかで決まるんじゃね?崩し能力低すぎる。人口少ない上に、上級ローズが少ないからわからんってとこだろ。リフレクト性能が優秀ではなく、玉持ちキラーになってるわけでもないし。ザンギ戦ガン待ちしたとこできついし、玉持ってるくせに上位キャラではない。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 13 02 32} - めくりからの中Pからの強弾空脚は、しゃがんでる相手に安定しない時もあるんですか・・ヒットすれば基本コンボとしてはリュウを上回るダメージでいいなとは思ってたんですが、当たらない相手には、不利になることは間違いナシで、5以下になってしまうのは仕方ないことなのかもですね・・ -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 19 07 10} - ローズの玉は、波動よりも劣っているのはいいとして、リフレクトはそなりの速度で返せたり、有効時間をもっと長くしたり、返したときのダメージをもっと大きくしたりしてほしいと思う。基本的にスラとフォアステ、バクステ以外そこまでの攻め能力が無いのがキツイかと。ソウルスルーの無敵時間の無さが対空の弱さを物語ってるかと・・。胴着系より安定しないのは確かなんじゃないかと思います・・。速度がいかに速いと言えど、お互いがゲージが無い場面でも、お互いがゲージある面でも、五分はないんじゃ・・汗 こっちがゲージあって向こうがなければ有利だと思います笑 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 19 12 32} - ローズのいいところとして、画面端で使えるキャンセルウルコンも、結局ローズが端に追い込まれた際は、リュウが画面端なら同様に狙える事だし、自分が有利の場面が、結果として相手もそれ以上のものを持っていて5分以上の不利を感じさせられるかと・・。ケンでも、若干微不利がつくかと思いますが・・。でも本当に上手いローズは本当に上手いんで、なんとも言えませんw爆 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-17 19 20 55} - セスVSガイルは7:3でいいと思う。落ちない飛び、ウルコンのせいでEX弾打てない、どんな距離からでも飛び込まれる、一回ダウンすると起き攻めで終了 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 09 29 00} - ダン使いではないから積極的に討論するつもりはないけど、数多くある3:7が本当に適正なのかはちゃんと検討した方がいい。そもそもダンのダイヤが現状である理由がどこにも書かれてないあたり、誰かが勝手に編集しただけのいい加減な数値だろこれ。つか、どのキャラでも3:7つけるのは慎重にすべき。ダンが最弱候補であることに異論はないけどね。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 09 36 33} - あ、ダン中Pじゃなくて強Pでした。めくり中K→立ち強P→強弾空脚です -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 18 07 21} - 中Pより安定しないし。リュウのめくり中K→しゃがみ強P→強昇竜のが威力高いぞw ケンもめくり中K→しゃがみ強P→強竜巻もダンより繋がりやすいし威力高いぞ。豪鬼もめくり中K→立ち強P→弱竜巻→強昇竜or中K→立ち強P→強昇竜も簡単でダンより高威力だよ -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 19 49 46} - ダンのダン空は威力は胴着の中では普通。 強断空脚 威力150 強昇竜(リュウ) 威力160 強竜巻(ケン) 威力240(フルヒットはキャラやコンボによる) 強昇竜(豪鬼) 威力190 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 20 01 21} - ダンはしゃがみ強Pの発生が遅いのが痛すぎるな、まあ大足もだけど -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 20 27 45} - ここはダイヤを作るためのコメ場所だから、質問ばかりじゃなくて、むしろ自分の意見を言ってくれ。それも印象批評で終わるのではなく、「ダン:○○は4:6、理由は~~」みたいな形式で、自分が思うダイヤとその根拠を合わせて述べてほしい。そうすればもっと建設的な議論になるはず。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-18 21 59 21} - ダン使用してて苦手なのはザンギ・リュウ・ブランカだな。ここはダイヤいいと思う。豪鬼:ダンは6 4かな?1チャンで減るから逃げられるときついか。あとは結構いい線いってるんじゃないかな。ダンはコンボは並だが通常技の刺し合いが弱すぎるのが難点。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-19 08 31 12} - 本田もきついぞ。一応強以上の頭突きガードにウルコンが確定するが、それ以外はしゃがんで待たれてるだけで無理ゲー。ぶっちゃけ向こうは百貫と頭突きと垂J強Pだけ出してりゃ良いような試合。あと、コンボは威力は並だが確定状況の無さで結局並以下だろ。目押しから繋がらんし、刺し合いに組み込んだとして、まともにヒットする可能性が残るのは中足EX断空一個だけ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-19 13 43 33} - 確かにな他の胴着とくらべると3Fの小技はないわ小技のhit確認の必殺技繋がらないし。ダンで勝つと面白いけどねw -- (名無しさん) size(80%){2009-06-19 22 37 10} - ダンのいいところの一つとして、ガドウ拳キャンセルウルコンが入るということ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-20 07 50 31} - 剛拳て以外に順位低くないんだな -- (名無しさん) size(80%){2009-06-20 09 34 37} - 我道伝説キャンセルウルコン入るのは良いが、威力が可哀想過ぎるだろwゲージ消費に見合ってねえよw -- (名無しさん) size(80%){2009-06-20 16 13 58} - キャンセルからウルコンが入らないバルログや本田よりも、EXガドウ拳キャンセル前ダッシュからウルコンを狙えるダンは、果たして弱いと言えようか。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 00 46 35} - さくらについてですが、ケンとは五分で闘えるのに、何故フェイロンには微不利になっているのか気になります・・ -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 01 51 07} - >キャンセルからウルコンが入らないバルログや本田よりも、EXガドウ拳キャンセル前ダッシュからウルコンを狙えるダンは、果たして弱いと言えようか。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 06 18 16} - 通常技の基本性能が全然違うだろう、 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 06 18 57} - ローズがCでさくらがDってどういうことよ -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 06 37 32} - 過去ログ見れ。ローズは検証不足。気になるなら自分がやりこんで適切なダイヤ案出してくれ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 10 51 19} - 基本技の挿し合い フェイロン>さくら>ケンだぞ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 13 13 58} - サガットの+25で平均で全キャラに有利って事なのなwww -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 13 16 06} - ローズのダイヤ修正しました。4000BP台で明らかに辛さを感じるキャラに4を付けました。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 14 47 15} - EX我道セビキャン前ダッシュからウルコンか。まずそのEX我道がまともに入る状況があれば教えてくれって感じだな。しかもあれ繋ぐの難度高いし。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 15 37 49} - ローズとケンは5分でいいと思うぞ。戻すよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 16 58 32} - ケンに不利付ける前に春麗に不利つけろよ。あとセスは3-7でいいだろ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 17 09 23} - ローズ:ケンは、ケンの2中Kの性能が非常に厄介。スラ後の行動をかなり制限される。また、スパイラルを少してでも当て方をミスると、中足>EX竜巻で一気に大ピンチに。セスはきついけど、相手の起き攻め表裏ネタが分かれば何とかなる思っている。J大P連発に対しては、ダッシュアッパー、ダッシュウルコン。三角飛びに対しては、J大K、2中Kですかして投げ。ソニックはスラでくぐる。こちら起き攻めで、ワープで逃げられる場合は一転読みウルコン。ここら辺が出来れば勝負になるよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 18 37 12} - 中足>EX竜巻はいいきりかえしだが膝が入らないから火力てきには200ちょいだろ?なんで大ピンチなんだ??? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 19 06 39} - 挿し合いはローズ有利だろ判定。安易にスパイラルミスったらしゃあい。ゲージが無い胴着も昇竜を安易に振ればコンボ喰らうんだし。ケンが苦手なのはわかったよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 19 08 25} - セスvsローズは正直詰みでも良いレベル -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 22 14 48} - ケン相手にするのが苦手ってことはほとんどのキャラ相手にするの苦手じゃないか。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 01 25 07} - 何でそんなにケンに対して評価が低いの?オールラウンドに戦え、かつ見えない崩しがあり、横押しが強くて押し付けプレイが出来る。正直、ローズは劣化ケンだと思っているんだが。劣化と言ってもそこまで差はないけどね。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 01 47 37} - と言う事は・・・リュウ>ゴウキ>ケン>ローズ>さくら>ダン という劣化の順番でOKかな? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 07 42 43} - ここ順番を決めるんじゃなくて相性を決めるところだよ? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 08 09 17} - ケンはオールラウンドだけど実は判定はそこまで強くは無く、 br()昇竜持ちでは唯一EXを含め昇竜の発生Fが統一されていなくて、 br()3F発生昇竜は強のみで詐欺れるので対空に向いていない。それに、多段はいいがEX昇竜以外は火力も胴着で最弱。(ダンよりあるが) br()UCがセビでもカウンターhitしかフルにしない。 br()パンチ系の発生はリュウより遅く、対空性能も低い。 br()バクステに全キャラで唯一投げられ判定が残る。 br()とか、攻勢の火力は高いが竜巻はじゃんけんだし、波動も発生も硬直も胴着最弱で威力もEXを含み最弱。 br()取り得の中足波動はUCやSCでガード時にどの距離でも割込めるし、セビも連続ガードじゃないから可能。 br()硬直があと1Fなければもう少し波動による牽制もできたが…。 br()挿し合いが強いキャラや接近戦特化キャラには相性が悪いので総じて苦戦し、俺のターンになりづらい。 br()ローズは火力は低い分、ケンより機動力や空対空や地上戦の判定も強い。 br()竜巻は膝が入れば火力は高いが、フルヒットする状況は少なく、セビも範囲はリュウ・豪鬼に劣る性能。 br()竜巻もコンボからしゃがみ相手に必ずhitする、とかならもっといいかもしれないが。 br()コアコパ昇竜は御手軽だが安い。読み勝てば快勝するが、攻めれないと守勢が弱いからじりじりやられる。 br()BP4000前後の俺の感想だからあんまり参考にはならんかな。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 09 40 34} - その分、移動投げや高火力のEX昇竜、竜巻関連と見えにくいEX竜巻のめくり+有利とかあるけどね。 br()ノーマル竜巻のめくりはケンは相手の頭をこすぐらいに下降中に出すとやりやすい。リュウと豪鬼は上から被せる感じでやるとやりやすい。タイミングが胴着で違う。 br()EXは下降中に出せば普通に地上の中足に簡単に繋がる。弱くも無く、強すぎもしないのがケン。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 09 49 31} - UCがセビでもカウンターhitしかフルにしない。 対空は強昇竜のセビキャンのみカウンター時も強昇竜のみ特殊吹き飛びがあり、カウンターhit時は通常時より高く飛ぶので遅く繋げればつながる -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 10 06 12} - バクステに全キャラ唯一投げられ判定が残るってどういうこと?地上判定になってるって話だったら他にも何人か居たと思うんだけど。それとも、全キャラバクステに無敵が付いてるはずなのに、ケンだけはそれが打撃無敵のみで、投げ無敵が付いてないってこと? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 19 41 23} - ダンもそうだけど8F以降に投げ判定が残る。他のキャラは投げ判定は普通は無いとかかな。だから投げ系にはめっぽう弱い。移動距離も短い。攻略本に載ってるよ。フォルテの起き攻めはだから抜けずらい。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 20 47 09} - ほとんどのキャラは無敵が無くなると空中判定になる。1Fだけ地上判定がついてるキャラも多いが、ケンだけ空中判定が無かったはず。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 21 59 08} - ローズは火力は低い分ケンより機動力や空対空や地上戦の判定も強い リーチが長いというならわかるがローズは判定強くねえ。しゃがみ中パンチだけはガチで強いけどな。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 22 03 51} - バクステ、ダンもずっと地上判定じゃね?起き攻めにバクステですかそうと思ったスクリューや祖国に吸われるのはそういうことじゃねーかと思うんだけど。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-22 23 54 51} - バクステの無敵が切れてしまった瞬間に祖国が発動してしまった・・というのは?空中判定になるキャラって、バクステした瞬間に飛び込み攻撃や空中投げをもらってしまうということ?地上判定や空中判定についてはよく分からないけど、全キャラ共通「無敵」というのは存在するんですよね? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-23 00 38 37} - まずは全キャラ1~8Fは完全無敵。ケンのバクステの性能は全体的にはリュウと同じだが。普通は9Fか10F以降は空中判定が存在する。 br()その後の発生から18Fぐらいの前後(キャラによって異なる)に地上判定が発生する。 br()8F以降にリュウ等は1Fのみ地上判定になり10Fから空中判定になりまた地上判定になる。ケンとダンのみ空中判定が存在せず完全無敵後は地上判定。 br()まだダンは移動距離がかなり長いのが救い。ケンの移動距離は0.8キャラ分でフェイロンの0.7キャラ分の次に低い。 br()バクステの性能は全キャラで最低といえる。 br()9F以降はコマ投げは確定だし。地上技でも刈れてしまう。 br()なのでフォルテのスライディングや投げ系も完全無敵に合わせないと回避はできない。相手が遅らせて出すと昇竜で返せないとかなり分の悪いじゃんけんになる。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-23 11 17 01} - バクステに空中判定があれば警戒はプレスだけだもんな。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-23 11 21 12} - 流れをぶった切るが、新キャラと春麗のダイヤ修正。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 01 39 35} - CH:GK=4 6 CHの起き攻めが当身で逆2択となり、春の特性が活かせない。+体力・火力差 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 01 50 08} - CH:GE=4:6 EXスピバが機能せず、バッタしているだけで初心者に食われることも。難易度高いかしらんけど、SC+UCは反則だろ。逆にCH:FE=6 4 近づけなければフェイロンやることなし。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 01 55 08} - リュウもSC+UC入るよね、UCはカス当たりになっちゃうけど。ダメージを少しでも奪えるのは確か。 でも元、SCからUCやっても大した火力にならないから調整出来てるんじゃないかと。 br()あれ以上火力落としたら今ついてる数値よりさらに弱くなって超超雑魚キャラに。 そんなことよりゴウケンの投げからのウルコンどうにかしてほしい。 br()それ有りにするならフェイロンの転身からウルコン有りにせーよと言いたくなる。強P入るから何?って感じです -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 10 17 35} - 元のSC→UCが大した火力じゃないとか自虐もいいとこだろ。ワロスほどでは無いが、かなり高威力じゃねーか。一体何を見て安いとか喚いてんの?そんなにランク下げたいの? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 16 49 43} - 元のSC→UCは600超えるね。ワロスも剛拳も600は普通に超えるコンボは多い。サガは飛び大P→立ち中P→大アパカ→セビ→ステハイ→UCで700弱。剛拳は飛び大K→立ち大P→EXの突進→EX波動→UCで650強ぐらいだったかな?一番最悪なのは大アパカ相打ち→ステハイ→UCは622も火力がありやがった。目から汗がでるぜ。俺はサガット使いじゃないけど色々コンボはトレモで試してみてる。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 17 00 49} - リュウのSC→UCだとUCが3発しか入らない。普通にセビ滅でいいかと。フェイロンも一応飛び大PからUC繋がるんじゃなかったっけ?ケンと発生が同じなら繋がるよな。まぁ機会は殆どないけどww -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 17 03 57} - 機会は無いがケンの飛び大K→立ち大K→昇竜烈波→神龍が多分ピヨリ無しで最大火力かな? 696ダメージ 画面端限定。安易に飛び道具撃つような人にしか狙えないなww -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 17 07 15} - いずれにせよ元 春は6 4つけるのはいかがなもんかと -- (名無しさん) size(80%){2009-06-24 21 05 53} - SCとUC二つ当てて所詮600程度という様。 1Rの中でゲージMAX溜めて闘うなんて不可能もいいところ。2R目、3R目なら狙えるが。 あくまでスパコンゲージ全てを使うんだ。修正されてるのか知らないけどSC決めた後のUCの減りをみてほしい。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 07 45 20} - リュウもケンもゴウケンもフェイロンもキャミーもさくらもタイガーもルーファスもアベルもジャンプ大Kや大Pからウルコン入ると思う。タメキャラ以外は全部大PorKからの飛び込みでウルコン入ると思います。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 07 48 53} - ブランカとザンギのダイヤ、ちょっと盛りすぎじゃないですか?ブラは玉ないんだし、遠距離からローリングがズザーしか来ないの分かってるんだから、しゃがラリ待ちしてればいい。ロリの削りなんてたかがしれてるし飛び込んで来てくれるならザンギにとって好都合。遠くからロリ来たらラリアット。お互いに様子見なら基本ラリアットでゲージ溜め。近距離でロリ来るなら、そこは読み。タイミングさえあえばラリアットでホームラン。 わざわざ掴みにいこうとするから勝負になっちゃうなら、タイムオーバーでも何でもいいからしゃがラリ待ちしてれば五分以上は絶対行ける。ロリ数発の削りよりも1発のラリアットでOK。 そういう話でつけてる訳ではないってことですかね?だとしたらすいません -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 07 57 26} - 春:元は修正だな。とりあえず5:5 春:ローズの場合は春が有利だな。6:4で修正するか。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 08 40 55} - フェイロン:アベル 無限ループ無くなったから。 7:3→6:4に修正。 フェイロン有利なのか? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 08 45 40} - ダンはとりあえず。ザンギ・ブランカは詰みなので7:3でいいが。豪鬼・ベガ・ルーファスは6:4でいいと思う。サガットと春は7:3に近いからいいかな。 逆に元に5:5は無いと思います。修正しないけどね。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 08 53 21} - 剛拳の御手軽コンボ 飛び大K→立ち大P→EX閃空剛衝波→EX波動→真・昇龍拳 火力686 画面端限定。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-25 12 41 33} - 好き勝手言ったり修正するのは良いが、根拠はちゃんと描けよお前ら。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-26 19 41 13} - 春:ローズは5 5だと思う。春側から見れば、中間距離はスラと垂直大K、マフラーで浮いてキックが強く、立中Pが機能しづらい。スラからの投げも強いし、バックステップも早い。遠距離はUC溜まってたら飛び込めない。ローズ使い自体あまり見かけないので、過小評価されてる感がある。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-26 23 10 30} - リュウと5分で闘えるキャラ=ケン微不利確定 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-27 13 56 30} - では、逆にリュウが不利でケンが有利な相性キャラっていますか?無いなら単純にケンの方が弱いという事が決定し、リュウが五分キャラ=ケン微不利になるのでは。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-27 23 28 40} - 言い方を変えると、相手キャラに対して、「リュウは五分以上で闘える」という表現と、「ケンはなんとか五分で闘える」という表現に。同じ「5」でも全然違う. 微不利をつけないのはケンを過小評価しすぎないようにしているだけ。ケンに限らないが、同じ「5」でも密度の違う「5」もちらほら。 まだこのダイヤグラムは発展途中だから仕方ないと言えるが。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-27 23 39 25} - ローズとケンは5分でいいと思うぞ。戻すよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 16 58 32} - ローズ:ケンは、ケンの2中Kの性能が非常に厄介。スラ後の行動をかなり制限される。また、スパイラルを少してでも当て方をミスると、中足>EX竜巻で一気に大ピンチに。セスはきついけど、相手の起き攻め表裏ネタが分かれば何とかなる思っている。J大P連発に対しては、ダッシュアッパー、ダッシュウルコン。三角飛びに対しては、J大K、2中Kですかして投げ。ソニックはスラでくぐる。こちら起き攻めで、ワープで逃げられる場合は一転読みウルコン。ここら辺が出来れば勝負になるよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-21 18 37 12} - 過去のコメントが見れなくなっているので、ページ分割して対応してます。あと、根拠の無い発言はログ編集する際に消します。意味がないので。 -- (管理人) size(80%){2009-06-28 01 00 21} - 雑魚春麗だが、もともと何で春:ローズが6 4で修正されたんだ? -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 01 13 37} - リュウ ローズの件だけど、リュウにはローズの技がすべて機能する。例えば、リュウ(胴着系)の波動は弱中強どれでも跳ね返せるけど、サガットのタイガーは速度違いすぎてリフレまったく使えない(余談だけどガイルも厳しい)ローズの中Kでかなり牽制できるし、リュウの火力考慮しても立ち回りで結構勝てる。遠距離で波動撃たれないだけでもだいぶ楽。真空撃たれたら必要経費として割り切るしかないけど…逆にセスやベガ等には技が全然かみ合わない、裏目にでて潰されるから不利。強さランキングなら話は別だけど、相性だけなら五分いける。あとはリュウ使いのローズ対策次第かな?ローズ使いはリュウ対策バッチリだから。リュウ使いの方どうかご意見を -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 03 08 10} - ローズ側としてみれば、普通にプレマ、ランクマ、チャンピオンシップをしているだけでリュウ対策がしっかり出来るだろう。 だが、リュウ側としてみれば、ローズとそもそも闘う機会が少ない。 対策を立てる前にローズとやれない。 どうしたものか。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 04 38 57} - 俺はローズ使いだけど、リュウは4:6でいいと思うけどね。リフレクトがあるから必然的に中距離戦になるんだけど、その距離での攻防がかなり厳しい。特に、中距離波動。これに対してローズは先読みリフレクトか、飛び込みぐらいしか打つ手がない。ここで問題になるのが、飛び込みの速さ。ローズのジャンプは3 +39(ムックもっていないので違うかも。ルーファスと同等であることは確かめた。)でかなり遅い部類。見てから昇竜ウルコン余裕でしたをされやすい。そして、とびが通ったとしても、リスクに見合ったリターンは無い。まぁ、これだけに限らず、リュウ戦はほとんどの場面でリスクリターンが合わない。まさにキャラさを感じる戦いだと思うよ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 18 01 39} - リュウ側「うぉ!やべ、飛び込まれた!」と思ったその瞬間、コマンドガチャガチャ昇竜ぶっぱセビキャン滅でローズ死亡。リュウ側は1コンボミスっても大ダメージは差ほどないが、ローズは1コンボ途切れただけでウルコンもらう。 どこまでも完璧なリュウとどこまでも完璧なローズがいたら、昇竜という絶対的武器に敵うキャラなど存在するのだろうかと思う。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 18 25 03} - ゲージ溜まってるリュウに飛び込むのはローズじゃなくても駄目だろうに…セビとスラもしくは垂直Jで対処。ダッシュとバクステで間合い調整できる。あと昇竜だけ勝敗決まるほど世紀末じゃないと思うんだけど。。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 21 14 03} - ゲージが溜まっていようが、溜まっていまいが飛ばなきゃいけないときはある。弾性能で劣っているんだから。垂直ジャンプやセビを繰り返しても、相手のゲージが溜まって、画面端が近づくだけで、事態は好転しない。上級者の動画を見たって、飛ぶときは飛んでいる。あと、昇竜だけで勝敗決まることは結構ある。今作の昇竜は狂いすぎ。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-28 21 54 48} - セスダイヤ修正。vsガイル…過去ログにあった意見より。vsフォルテ…意見の信憑性が低いので五分に。vsゴウキ…したらばスレでの意見より。vsさくら… -- (名無しさん) size(80%){2009-06-29 16 06 16} - vsさくら…近付けば何とかなるけど基本近寄れないので。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-29 16 08 19} - vsキャミィ…お互いにやれる事が少ないにらみ合いの戦い -- (名無しさん) size(80%){2009-06-29 16 14 57} - 駄目だここは、都合よく鵜呑みにしてる -- (名無しさん) size(80%){2009-06-29 17 32 10} - リュウにゲージがあるだけでローズに限らないが全てのキャラの行動が相当制限される。 玉最強と言える波動がある時点で、制限される行動をさらに狭める事が出来る。逆にローズにゲージがあったところで、リュウ側は特に恐れることは無い。行動も制限できない。 これがもし、壁側以外でEXソウルスパーク→セビキャン→セービングアタックLv2→ウルコンという性能があれば、5分でも良かった。リュウに限らないが、それが出来たらローズももう少し強キャラでいれた。 -- (名無しさん) size(80%){2009-06-29 20 33 36}
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ぽつとは 大体チャット勢で生きてるモバゲーとエクバをよくやってる人の事である。神出鬼没。呼べば反応はするよ! ┌───┐│長良川│├───┤┴───┴─────__________~~~~~~~~~~⌒~⌒~/⌒\~⌒~~⌒~/ ´・ω)ミ⌒~⌒~⌒~U彡~⌒~⌒⌒~⌒~⌒~⌒~⌒~
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前ページ次ページドラゴンクエスト外伝―ゼロの家庭教師― 騒然とする館内。 混乱から人々が暴徒化する懸念もあり、アバン扮するモット伯はここで巡回の意味も兼ねて館内を一回りした。 ――この突然の事態、理性を失い不埒な行いに走る人間が出てくるかもしれない…… しかしそうした懸念も、どうやら杞憂のものとなりそうで、目下のところこの館の人間は皆、自身の“退職金”の確保に余念が無い様子。 壷の取り合いはあるが互いに掴み合うこともない。どうやら先の「争いを見かけたら処分」の宣言に効果はあったようだ。 彼らはモット伯が伯爵であることだけを恐れ敬ってきたわけではない。 彼が明日にはその地位を失うと聞かされようが、メイジである彼に人々を容易く『処分』してしまえる力があることに変わりなく、また貴族の彼がそれを行うことに何の躊躇もないことを、平民である彼らは誰よりもよく知っている。 それゆえ伯爵の権威は未だ厳然と存在し、アバンがその横を通り過ぎる度、彼らは顔を伏せ息を潜めた。 (これだけを見ても、あの男の人となりがよく判る。しかし、因果応報とはいうが……) 暗く長い廊下を抜け、再び執務室の前まで来てアバンは立ち止まった。 一瞬の逡巡、彼は心に射すものを振り払うように軽く頭を振り、扉を開ける。 「……全然見つからないじゃない! あ~~~もう!!」 部屋の中心には、癇癪を起しつつも頼まれた作業に励むルイズの姿。 クシャクシャと丸めた紙くずを、ポイッと投げ捨てる仕草すらどこか愛らしい、この彼の新しい愛弟子を見ていると、この子こそはきっと立派な人間に…と、決意を新たにせずにはいられないアバンであった。 「はぁ~~~…ん?」 「ただいま戻りましたよルイズ。調子はどうです?」 「全然ダメ。なにも見当たんない」 あちこちから引っ張り出してきた書類の山の中、仏頂面で答えるルイズ。 「そうですか…ご苦労さまです。私も一通り巡ってきましたが、あるとするならここだと思うんですけどねぇ」 「なによ、私の探し方に問題があったとでも言うわけ!?」 「勿論そういうわけじゃありません。そりゃもうバッチリ探してくれたと信じてますとも!」 まぁまぁ、とジェスチャーで宥めるアバン。ルイズの方も本気で噛み付いたわけでもなく、あっさりと矛を収める。 「そうじゃありませんけど、そうなると普通に探していては目に付かないところがあるんですかねぇ」 首を傾げつつ、改めて部屋の中をぐるりと見渡した。 「確かあそこに絵が掛けてありましたよね?」 「そこの絵と、隅の花瓶と壁際の彫刻ならさっきまでに全部誰かが持ってたわよ」 「じゃあ『絵の裏に隠し金庫が!』なんて早い話も…」 「ないみたいね」 ですよねぇ…と苦笑しつつ顎に手を当て考えこむアバン。しばらくして、ふと顔を上げて呟いた。 「そこ…そこの本棚の陰のランプ。一つだけ消えてませんか?」 その言葉にルイズは振り返り、本棚の方へ指を伸ばして何度か打ち鳴らす。 続けて杖も振ってみるが、反応は無し。 「そうね、故障してるみたい」 そう結論付けた。 「故障? ランプがですか?」 「反応しないってことは、魔法でも切れてるんでしょうよ」 「なるほど、“魔法のランプ”というやつですか。しかし……」 室内の壁に規則的に配列されたランプは、どれもシンプルなデザインで統一されている。 その中でも件のランプは特に目立つこともなく、一見しただけでは一つぐらい消えていても目に付き難いが、 「これだけのお屋敷、主人の執務室のランプに不備があるなら直ちに取り替えられそうじゃないですか? この部屋に出入りする、主人や客だけじゃなく使用人たちまで含めれば、誰か1人くらいは気付くでしょう。特に人によっては間近で見ることになるでしょうし」 近くで見ても細部まで良く手入れのされたそのランプは、指でなぞっても塵一つ付かない。 …つまり、定期的に誰かしらの手によって磨かれているのだろう。 ものはついで、アバンの指からそっと一筋の光芒が伸びたが、ランプの芯に火が付くことは無かった。 「そんな環境の中、このランプが今日たまたま故障したままであるというのは、結構不自然じゃないですかねぇ。もちろん中には本当にたまたま、なんてこともあったりしますけど」 半ば独り言のように呟き、一拍置いて脇の本棚に目を遣り、視線をさらに下に向ける。 「この床も隅々まで清掃が行き届いています。誠にけっこうなことですが、……やはり、このあたりに僅かに動かした形跡がある。さてここから導き出される結論は、なんだと思いますかルイズ?」 ま~た長いひとり演説が始まりそうだ、と早くも気を抜きかけていたルイズは、突然話を振られて思わず欠伸を飲み込んだ。 「ふへ? そそそれはつまりアレよ……」 「つまり?」 首を捻り、天井を見上げ、頬に手を添え、目線がゆっくりと円を描くように三週したところでポンッと手を叩くルイズ。 「ランプが本棚の陰にあって良く見えなかった!」 ガクっと膝が折れるアバン。 「……私としては、このランプがなんらかのスイッチで、横の本棚と連動してその後ろに何かあるのでは、と思うのですけれど」 「ああ、そっちね。うん、私もチラっと考えたけど悪くないんじゃない?」 うんうんと頷くルイズに苦笑いしつつ言葉を続ける。 「まぁ嬉しいことに賛同して貰えたようですが、とはいえ推論は推論。これは確かめる必要がありそうですね」 「確かめるって、そんなのどうやって?」 ルイズの率直な疑問に、アバンは待ってましたとばかりにニヤリと笑う。 「フッフッフ、遂にちゃんとこのアイテムを使う時がきましたね。私の……この必殺アイテムをっ……!」 あれ? このセリフどこかで聞いたことがある、と思ったルイズは念のため姿勢を整え、 「でゅわあたたたぁああ!!?」 おどけた調子でポーズを決めようとしたモット伯のメガネ面にアイアンクローを決めた。 「ノー! ノー! ギブギブ!!」 「その手の、くだらない、ギャグは、もう、沢山、なの、わかる?」 「ルイズヘルプ・ミー!!!」 一語・一語に力をこめてしめ上げるルイズに、膝をついて大仰に懇願するアバン。 多少バイオレンスなじゃれ合いが終わると、こめかみを揉みつつ立ち上がる。 「違うんですよルイズ。今回はホントに役に立つンですよコレが」 「……………………嘘くさい」 ルイズが訝しむそのアイテムとは、かつてアバンが一発ギャグに使用し見事にスベった変てこ眼鏡、その名も「ミエールの眼鏡」だ。 「この眼鏡はですね、見かけこそ単なる宴会用具ですが、その実『これをかければ隠された罠や装置の類を遍く見抜くことが可能』とまで謳われる、かなり稀少なマジック・アイテムなのです!」 「……………………やっぱり嘘くさい」 握りこぶしで力説するアバンの熱に反比例するように、ルイズの疑念は深まるばかり。 「……大体、そんなアイテムがあるなら最初から使えば――」 「こればっかりは実際使ってみるのが一番早いですからねぇ。さぁさぁチャッチャとかけてみて下さい」 ルイズの言葉を強引に遮り、彼女のかける変装用の伊達眼鏡をサッと奪うと、その手に「ミエールの眼鏡」を押し付けた。 勢いに圧されて渋々と手渡された眼鏡をかけると、アバンの指差す通りにランプ、そして本棚と目線を向ける。 人並み外れて整った顔立ちの彼女がかけると、余計に際立つその珍妙な装飾。 外からみれば甚だ滑稽ではあるが、その当の本人の表情は徐々に強張っていく。 「…………………………………………」 「どうです? ルイズ、何か見えませんか?」 「…………………………………………」 ルイズはゆっくりと首を横に振ると、 「………………この本棚の裏、確かに通路が透けて見える……!」 信じられない、といった様子で呟いた。 「なるほど、これで確信できました。ランプの方はどうですか?」 「……後ろの壁の中になにかあるのは判るんだけど、ちょっと仕組みとかは判らないわ……」 「判りました、ありがとうございます」 未だ驚きを隠せない様子のルイズ。ちなみに驚いてるのは隠し通路の存在ではなく、怪しさ爆発の眼鏡の性能の方である。 そんな彼女から眼鏡を回収したアバン、自身もかけて確認する。 「確かに、一見しただけではランプの方の細かい部分は判りませんねぇ。このランプと本棚が一体どのようにして連動しているのか……私もこの世界の魔法技術についてはほぼ素人ですし、さて一体如何したものですかネ?」 問いかけとも、独り言ともとれる発言をして腕を組み、再び考えを巡らし始めたアバンに対し、先ほど同様また自分への問題提起と捉えたルイズは、あっさりとした口調でこう答えた。 「ああ、それなら私にも判るわよ」 思わずその顔を覗き返したアバンの目の前で、ルイズはその手に握った杖を振り、本棚とその後ろの隠し扉ごと木っ端微塵に吹き飛ばした。 「…………………………………………」 流石に唖然とした表情のアバンを他所に、ルイズは舞い散る粉塵を手で払うと、 「扉があると判ったならぶち破ればいいのよね。第一、今回はその方が『らしい』でしょ?」 やったわ今回は正解ね、と残骸を踏み越え一足お先に通路の奥に消えていった。 「…………………………………………」 しばしの間、無言で立ち尽くしたアバン。爆破で汚れた眼鏡のレンズをゆっくりと拭きおわり、 「……想像以上のその回答、また一つ貴方に惚れこみそうですよ、ルイズ」 会心の笑みを浮かべて隠された通路の闇の中へ消えていった。 前ページ次ページドラゴンクエスト外伝―ゼロの家庭教師―